Dribbble,作为设计师最重要的展示平台,聚集了不少全球顶尖设计师,他们以超高的作品质量不断的向大家提供新的设计思路。倍受大家关注的是,UIGREAT 以难以置信的增长速度成为 Dribbble 北京区小组前三,很多人好奇 UIGREAT 小组成员是怎样的一群人,今天,我们有幸邀请到小组成员 Jadon7 分享他的历程。

先介绍下自己吧

大家好~ 我是 Jadon7。之所以叫这个ID是因为Jadon跟自己的小名发音相似,而7又是我的幸运数字,以此组合就有了这个ID。很高兴能接到采访,有点小紧张啊,其实我也在成长的过程中,刚刚又申请了一个 UI100day 重新打怪升级,所以希望我分享的一些经验能够给小伙伴们一些帮助。

最近在 Dribbble 发布了一系列作品受到大家的认可,也以此认识了很多朋友。目前正在沉迷于动效设计,也在向着这个方向去不断的摸索前进,希望可以通过这个机会可以结实到更多志趣相投的小伙伴。大家也可以关注我的Dribble:https://dribbble.com/Jadon7

当然,在站酷上也能找到我的身影:http://www.zcool.com.cn/u/14287672

Doria

跟很多优秀的UI设计师相似,你也不是艺术设计相关专业。能在如此短的时间取得这么优异的成绩秘诀在哪里,或者说在UI这条路上你是如何提升自我的呢?

Jadon7

我的大学专业是网络工程,而我个人也比较偏向于理性,做设计的过程中时常归纳总结,不停的回头去找到适合于自己的方法论。

我个人比较崇尚因上努力,果上随缘。和大部分设计师一样,早期的学习基本上都是靠着各种各样的技法练习,在这个阶段可以多去看一些完整成套系的教程内容,如果有英文基础可以多去接触一些Youtube上国外优秀的教程,没有英文基础也可以看看UIGREAT免费的公开课,在初期阶段可以少走很多弯路。随着技法慢慢熟练更多的需要去做一些创造性的东西,这时候可以多去浏览站酷Dribbble这样的设计平台,提高审美和设计能力的同时可以踊跃的参与进去,随着时间推移设计能力自然而然也就会进步啦。除此之外对我影响比较深的“UI100DAY”这个网站十分推荐大家去参与学习,每天发布一个作品坚持100天,也许就是你从小白逆袭大神的100天。

 

设计师要保持对这个世界的好奇心,敢于乐于尝试新鲜的事物。比如小程序,superball 很好用可以实时地查看作品状态以及相关评论,充分利用碎片时间。

Doria

UI作品里图占的比例非常高,图的质量也直接影响了整个作品的调性。你所有作品的选图都特别精彩,其中有什么诀窍吗?

Jadon7

选图其实就是素材,都说设计师到了一定阶段之后就是拼素材,可见平时的积累有多重要。

作为设计师,不断看不断积累也是学习过程中很重要的一部分,不管是设计作品也好,配图也好,平时都要不断的积累和整理。在选图的时候我一般会考虑到的三个方面:

1、产品的调性风格

2、整体内容的统一度

3、UI跟配图之间的视觉层次

产品的调性风格就不细说了,整体配图保持一定的统一度(构图、配色、风格)能大大提高作品展示的魅力值;并且切忌配图内容太过抢眼或者UI部分太过抢眼,会导致很多细节部分没有心思去仔细研究推敲。

拿我自己的这一套作品来举个例子,我在选择这些配图的时候首先定下的方向是属于清新明亮的风格,并且为了保证整体的统一度会尽量的去选择一些相同饱和度并且风格差异不大的图片,并且不会让内容的色彩过于饱和以至于注意不到在UI设计上的细节点。

我早期的一些作品中就会有很多这样的错误,大家有兴趣可以关注留意一下之前的作品。

Doria

对于UI新人来说,排版是个非常大的障碍,关于排版有什么建议给到大家?

Jadon7

我对于排版的理解多数都来自于平时的积累和书本中的教学,平时在浏览Behance、dribbble 时看到好的板式都会截图存在文件夹里。除此之外我也会看一些板式设计类的书籍,比较推荐《平面设计中的网格系统》这本书,希望大家能从中受益。

另外 Behance 和 Pinterest 上有大量优秀的板式设计类作品可以借鉴和学习,中文或者英文都可以找到参考价值不错的内容。除此之外还是需要大量的浏览和练习。

Doria

我们都知道动效将会在不远的未来成为优化用户体验的解决方案。你的很多动效作品都被Muzli收录了,在这方面有哪些心得呢?

Jadon7

单从技法层面来说我尝试过很多的软件,After Effects、Principle、Hype3、Flinto和最近刚迎来大改版的Framer以及一些其他各种各样的动效软件,不过最后落地到实际工作中除了比较简单直观的效果之外还是比较推荐熟练掌握After Effects这款软件,因为你在设计一个动效过程中每一个参数都是具体且精确的,也能更好跟开发同学对接。

在设计动效的过程中,我建议大家可以更多的去关注一下动画的流畅度、统一度和整体的节奏把控

举个简单的例子:

这个动画虽然都是AE中最简单最容易实现的效果,但是却在Dribbble有很高的点击和like,我在做这样一个动效的时候后考虑他过渡的时间保证他不会掉帧,缓入的情况下保证结尾不拖拉,缓出的情况下添加一个反弹或者其他效果保证不会产生撞击感。在这些基础之上再去考虑整体的过渡是不是统一,节奏是不是有序。

在这里我推荐几个个人非常喜欢的动效方面的设计师:

Jakub Antalík

Aurélien Salomon ➔

Leo Leung

UISTAR

Hoang Nguyen

FΛNTΛSY Team

当然,欢迎大家关注我们的UIGREAT团队,动效方面我们在持续发力。

Doria

很多UI设计师都表示工作很忙压力很大,你的工作状态是怎么样的呢?

Jadon7

目前在阿里移动事业群UC-RED设计中心,由火哥带领主要在做的产品有UC,书旗小说、神马搜索、夸克浏览器等,我在公司负责的主要是一些PC端的设计产出。

公司里很多牛人,解决问题每个人都有不同的思维方式和见解,可以明显感受到各种各样不同思的考方式,内部的资源也很丰富,提高的途径比较多。同事们都是一些有爱高颜值的大神。在工作和生活中给予了我很多帮助和支持,目前在跟进项目的同时也在不断的向他们取经,对我的职业规划和思维见解也产生了很大的影响。

Doria

UIGREAT小组很高产,你是怎么能够保证全职工作还能这么高频率的发自己的作品呢?有什么时间管理的方法吗?

Jadon7

早日混成老板就能动口不动手实现时间收益最大化。开个玩笑,很多时候我在公司的时间超过十二个小时,下班之后也会做一些自己的东西,并且最近一段时间也在保持不断的产出,关于时间精力的安排上我建议从一些简单的点上出发:平时记得定时整理工作文件,做归纳总结,形成有规律的生活习惯,并且减少一些娱乐和消遣的时间很重要,我始终相信时间花费在哪里,你的成果就在哪里。

Doria

从你的作品看得出很多的思考在里面,你是怎么获取创作灵感的呢? 

Jadon7

我认为开眼是设计师一切行为的基础,UI设计是个交叉性很强的学科,和很多领域都有共通之处,横向的可以去多了解产品、用户体验、开发、交互等各方面的知识,能帮助你更好的应付工作当中的问题,从不同的角度去思考需求中的问题,也能让你的设计作品有迹可循更具有说服力。纵向的可以去学习和借鉴一切设计相关的学科,平面设计、建筑设计、工业设计等等,到了一定阶段可以从生活中的点滴汲取灵感,纵向发展的意义在于让你的设计专业能力更强,提高自身的竞争力。

在此推荐几个网站给大家:

1、Muzli:实时更新设计网站动态,并且定时推送一段时间的精选内容

2、Medium:很多设计圈的大v都会不定时在上面发表一些行业动态和个人总结

3、Sidebar:一个设计链接聚合,每天 5 篇精华文章。

Doria

最近在dirbbble上的人气很高哈,谈谈这段经历给你带来的收获吧

Jadon7

从获得邀请码到现在也快一年了,真正开始发作品也是在最近一段时间,发了20多个作品基本都是popular,其中有四个作品获得了榜首,动效类的作品基本都被MUZLI收录,整理发布站酷也获得了一个首页推荐,这一系列的成就离不开很多小伙伴对我的认可和支持。从中获得了一定的粉丝量关注度之外,中间也收到了很多个大厂的橄榄枝。不过更多更开心的的是结识了很多个志同道合的朋友和我自身设计水平的不断提高。

在未来也希望能多尝试和摸索不同的设计方向和设计风格。也欢迎小伙伴关注我的Dribbble、站酷,也希望未来可以产出更多更好的作品供大家参考和借鉴,也非常乐于听取各位前辈能对我提出的一些意见和建议。