上周末,且慢分享会第一期在北京创享空间成功举办!面对当下环境压力,致力于为UI设计师解决知识恐慌、建立终身学习习惯和展现自我的初衷,我们有幸请到了站酷当红设计师-孔晨、二维码小美女-潇潇、像素范儿UI教学总监-靳浩为大家分享。

 

他们分享了太多干货,今天我们先回顾一下站酷大神-孔晨 的分享内容:半年从菜鸟到当红设计师。有请孔神闪亮登场!

很多小伙伴可能还不知道孔神是谁,我们大概介绍一下,作为 "像素范" 13期的学员,他用了6个月的时间,在站酷上拿了10个首页推荐,人气爆棚。

3个月的时间在 UI中国 拿了10个首页推荐,2个月的时间在 致设计 拿了8个首页推荐,成为 致设计 的专访设计师(我不告诉你他只是个学生)……

 

他没有三头六臂,没有头上长角,难道只是只为长得帅吗?当然不是,不然我早就有他的人气了。孔神向我们道出了其中的缘由,大家坐好,孔神开车了!

 

一、看

看你感兴趣的内容,behance、dribbble、pinterest、zcool(站酷)有大量的优质作品,在里面找到你感兴趣的内容仔细分析,其中的配色、排版、表现手法都有很多学问。

、做

从基础开始,不要觉的一个东西简单而不屑于去做,很多人还都没有掌握软件技法。再牛逼的大神也是在大量的练习后才做出了令人惊叹的作品。

孔神的练习作品

 

三、想

就拿动效来说,他可以做各种奇奇怪怪的效果,但是,为什么要这么做?什么要做动效?

不断的思考,就会发现,动效能很好的解释交互效果的同时,能迅速拉开设计的差异性,这不仅提升了用户体验,还能为产品带来创新点。

 

四、看2.0

完成了上述三点,就不再作为新手的存在,要成为大神,你所看的,就不能只是你感兴趣的点,所有设计相关的内容都需要浏览,3D、手绘、平面、网页、UI、工业设计等等,都是向上寻求突破的关键。

 

五、想2.0

只是思考现有的存在形式是不够的,那些惊世骇俗的作品都融入的大量思奇妙想的灵感,开脑洞,或者说头脑风暴就是为了获取这样的灵感。举个栗子,下图的这些元素,只是一些看似毫无关联的实体。

接下来,开脑洞的时候到了!我们把枪、骷髅、轮胎、盾牌联系在一起,你能迸发出什么灵感呢?

孔神得到了下面这个创意:

同样的,骷髅、吉他、内裤、国旗、T恤,能为我们带来什么惊喜呢?

六、做2.0

抽象派画作大师毕加索说过:好的设计抄,伟大的设计偷。之后乔布斯也借用了这句话。我们看看下面这个孔神的作品,感受下 "偷" 作品的奥义所在(横屏观看)

 

七、做3.0

如果说做2.0 是 "偷" 别人作品,那么做3.0 就是让你的作品能被别人 "偷"。拿孔神来说,他在作品包装中融合了整张页面三维悬浮的效果,这原先只是一个小打小闹的动效,用整张页面来做也别具风格。在此之后,别人的作品中也有了类似的效果。

八、如何提高

8.1 概念创作

不一定非要做实际的项目,让自己的想法得以实现是一件很酷的事情。在这个过程中,提高的可不止是设计能力,需求落地、交互关系这些附带技能也能一起提升。

 

8.2 redesign(改版)

复盘自己之前的作品和一些线上产品,伴随着自己能力的提升,或多或少会对之前的作品有不满之处。对其进行改版设计,自己的见解和对趋势的捕捉都将更加敏锐,这些都是自己得以提升的路径。

 

8.3 紧抓热点

判定一个作品的好坏,不能仅凭设计领域的观点来看,还要看大众对其的接受程度,紧抓热点会让作品更容易被大众所接受。

 

8.4 商业外包

做商业外包不只是为了获得经济利益,更是为了让自己的作品落地。从最初的概念稿到最终的线上稿,这之间考虑的可不止是交互逻辑、页面结构、视觉表达,更要考虑其商业化的表现,中间如何去权衡利弊,不是用语言传达的,只能通过自己一次次的摸索从而游刃有余。

为什么从紫色换成黑色?不为什么,老板喜欢

 

8.5 参加比赛

比赛天生的竞争关系能很快让自己找准所处的位置,相同的时间,一群强有力的对手,唯有不断精进才能技压群雄。

 

8.6 知识整理(以教带学)

先问大家一个问题:我们高中学了大量繁杂的知识,到今天还记得多少?应该忘的差不多了。原因不外乎两点:平常不用或是不用教别人。要让自己对某个领域的知识映像深刻,应为不能保证时常能用到,教别人是最好的方法。

在实际的分享中,收获的可不止是更牢固的知识,还有更广阔的人脉。与更多的人一起探讨,能更加清楚的认识到大家的普遍需求,让自己能做出更加完善的知识整理。

 

九、心态

很多人做设计太纠结了,这个形状是上移1像素好、还是左移2像素好?icon 描边是细一点还是粗一点?纠结这些的时候,所做的已经不再是设计了,而是自己内心的一种挣扎。

 

低下头,按照一个风格往下走,将一个理念贯彻始终,都将是好的设计,只是好的方向不同而已。

 

明天继续分享,不要错过哟!